Nos inspirations

Votre lieu et l'histoire de celui-ci sera notre base d'inspiration.
Nous nous plongerons dans l'âge d'or et l'époque de votre patrimoine. Nous nous intéresserons aux archives, à l'architecture et à vos envies.

Image d'une ville imaginaire de style ancien, créée par Flore via l'IAMidjourney

Antoine fait un réel travail de recherche historique pour que l'histoire du jeu soit cohérente.

Quant à Flore, elle dessine au plus près de ce que pouvaient être les documents de l'époque ou au plus près de ce que les documents devraient être. De vraies cartes anciennes ou de vrais portraits, jusqu'aux costumes, tout y passe pour que les documents soient au plus près de la vérité.

Un gros travail d'immersion et de réalisme est important pour notre association.

D'autres sources d'inspiration :

Cependant, nous avons des œuvres fictives qui nous ont chacun marqués et qui nous ont tous deux donné envie de faire voyager chacun à travers des temps ancien.

Ces œuvres ne sont pas toujours historiques ni réalistes, mais elles s'inscrivent dans l'imaginaire collectif.

L'imaginaire étant une source de rêve pour petits et grands car cela s'inscrit dans une culture profonde de l'Homme. Cela vient des mythes et des légendes de tous temps et de tous peuples.

Nos jeux sont là pour faire rêver et transporter chacun dans un autre temps et univers.

Qui n'a jamais rêvé de trouver un vieux trésor dans un vieux château ? Dans des lieux fermés au public. Devenir alors un héro d'un jour et en garder un souvenir impérissable ?

Image d'un bijou créé par Flore via l'IA Midjourney

Nos œuvres favorites :

Amateurs de jeu de rôle (sur table, grandeur nature, en jeu vidéo...), nous sommes appréciateurs de Donjons et Dragons, de Warhammer, de Vampires, de Conan et de bien d'autres œuvres de jeu de rôle qui nous font voyager.

Le Seigneur des Anneaux, l'Assassin Royal, Harry Potter, Les Piliers de la Terre, l'Histoire sans Fin... Sont autant d'œuvres littéraires qui nous inspirent. Tout comme les contes des frères Grimm et bien d'autres livres ou œuvres passées ou plus récentes.

Le cinéma et la peinture nous transportent eux aussi.

Bien entendu, les jeux de plateaux ou les jeux vidéos sont une source inépuisable de techniques de jeu et de game design pour nos créations.

Une petite partie de nos sources d'inspiration.

Mais l'Histoire elle, reste et restera le pilier principal de nos réalisations.

Jeu de piste permanent sur Vitré (35)

On l'a nommé "Le Défi des Marchands" en hommage à l'histoire de la cité. À la fin du Moyen-Âge, Vitré était ainsi une ville très prospère grâce au commerce international des toiles de chanvre. Les marchands de Vitré s'associèrent alors pour créer la Confrérie des Marchands d'Outremer.

Carte et tuiles de jeu en bois

C'est Henri IV, le Roy de France qui va envoyer les joueurs voyager à travers cette histoire. Ils devront récolter les ressources nécessaires pour envoyer une grande expédition commerciales aux Indes Orientales pour la Confrérie des Marchands d'Outremer et ainsi, créer la première Compagnie des Indes !

Ce jeu a été conçu pour des groupes de 15 à 150 personnes et dure un peu moins de deux heures en fonction du nombre de participants.

Que ce soient des groupes scolaires, d'amis ou même de team building, alors chacun pourra y trouver son compte et s'amuser en découvrant.

Le jeu se déroule en trois temps :

La chasse au trésor :

Les équipes reçoivent une carte avec quelques énigmes (simples) et d'autres plus complexes mais non obligatoires. Ils doivent récolter des ressources disséminées dans lieux chargés d'histoire et d'émotion dans toute la ville. Un bon moyen de découvrir Vitré !
Une fois qu'ils auront récupéré les marchandises, il leur faudra donc trouver le lieu secret pour la dernière épreuve.

Cette réalisation s'appuie sur une grande qualité graphique et esthétique qui s'appuie sur de solides connaissances historiques.

Tuiles de jeu sur bois gravé à trouver dans la vieille ville de Vitré

L'épreuve :

Une épreuve d'adresse et de bravoure attend les équipes s'ils veulent être les vainqueurs de cette aventure !

L'épreuve finale de Tell (Guillaume) permettra de départager les équipes dans un autre registre : celui du courage et de la précision. Armés de (fausses) arbalètes, les joueurs devront alors viser la pomme sur la tête de leurs coéquipiers. Nous sommes au Moyen-Âge, celui sera donc protégé d'un solide heaume de chevalier. Et ainsi, ils pourront montrer qu'ils sont prêts défendre leur cargaison sur les flots lors de ce long voyage.

Antoine qui anime l'épreuve finale

Les récompenses :

Un goûter local et ludique lui aussi et aux saveurs d'antan attend les participants. Se restaurer et s'abreuver est bienvenu après toutes ces épreuves.

Mais, ce n'est pas tout ! Pour commémorer de cette aventure, chacun se verra décoré d'une médaille qui peut être gravée avec le nom de l'entreprise ou de l'évènement. Exemple "Anniversaire Caro 35 ans".

Où nous trouver ?

Vous pouvez acheter ce jeu à l'Office de Tourisme de Vitré, service Groupes.
Pl. du Général de Gaulle, 35500 Vitré
02 99 75 04 46

Tarifs :

Moins de 20 personnes : 18 euros par personne.
Entre 20 et 30 personnes : 15 euros par personne.
Plus de 30 personnes : 12 euros par personne.

Avec médailles personnalisées :
+ 1,5€ par personne.

Nous sommes à votre disposition pour nous adapter à vos souhaits, n'hésitez pas à nous contacter.