Nos inspirations

Votre lieu et l'histoire de celui-ci sera notre base d'inspiration.
Nous nous plongerons dans l'âge d'or et l'époque de votre patrimoine. Nous nous intéresserons aux archives, à l'architecture et à vos envies.

Image d'une ville imaginaire de style ancien, créée par Flore via l'IAMidjourney

Antoine fait un réel travail de recherche historique pour que l'histoire du jeu soit cohérente.

Quant à Flore, elle dessine au plus près de ce que pouvaient être les documents de l'époque ou au plus près de ce que les documents devraient être. De vraies cartes anciennes ou de vrais portraits, jusqu'aux costumes, tout y passe pour que les documents soient au plus près de la vérité.

Un gros travail d'immersion et de réalisme est important pour notre association.

D'autres sources d'inspiration :

Cependant, nous avons des œuvres fictives qui nous ont chacun marqués et qui nous ont tous deux donné envie de faire voyager chacun à travers des temps ancien.

Ces œuvres ne sont pas toujours historiques ni réalistes, mais elles s'inscrivent dans l'imaginaire collectif.

L'imaginaire étant une source de rêve pour petits et grands car cela s'inscrit dans une culture profonde de l'Homme. Cela vient des mythes et des légendes de tous temps et de tous peuples.

Nos jeux sont là pour faire rêver et transporter chacun dans un autre temps et univers.

Qui n'a jamais rêvé de trouver un vieux trésor dans un vieux château ? Dans des lieux fermés au public. Devenir alors un héro d'un jour et en garder un souvenir impérissable ?

Image d'un bijou créé par Flore via l'IA Midjourney

Nos œuvres favorites :

Amateurs de jeu de rôle (sur table, grandeur nature, en jeu vidéo...), nous sommes appréciateurs de Donjons et Dragons, de Warhammer, de Vampires, de Conan et de bien d'autres œuvres de jeu de rôle qui nous font voyager.

Le Seigneur des Anneaux, l'Assassin Royal, Harry Potter, Les Piliers de la Terre, l'Histoire sans Fin... Sont autant d'œuvres littéraires qui nous inspirent. Tout comme les contes des frères Grimm et bien d'autres livres ou œuvres passées ou plus récentes.

Le cinéma et la peinture nous transportent eux aussi.

Bien entendu, les jeux de plateaux ou les jeux vidéos sont une source inépuisable de techniques de jeu et de game design pour nos créations.

Une petite partie de nos sources d'inspiration.

Mais l'Histoire elle, reste et restera le pilier principal de nos réalisations.

Jeu de piste permanent sur Vitré (35)

On l'a nommé "Le Défi des Marchands" en hommage à l'histoire de la cité. À la fin du Moyen-Âge, Vitré était ainsi une ville très prospère grâce au commerce international des toiles de chanvre. Les marchands de Vitré s'associèrent alors pour créer la Confrérie des Marchands d'Outremer.

Carte et tuiles de jeu en bois

C'est Henri IV, le Roy de France qui va envoyer les joueurs voyager à travers cette histoire. Ils devront récolter les ressources nécessaires pour envoyer une grande expédition commerciales aux Indes Orientales pour la Confrérie des Marchands d'Outremer et ainsi, créer la première Compagnie des Indes !

Ce jeu a été conçu pour des groupes de 15 à 150 personnes et dure un peu moins de deux heures en fonction du nombre de participants.

Que ce soient des groupes scolaires, d'amis ou même de team building, alors chacun pourra y trouver son compte et s'amuser en découvrant.

Le jeu se déroule en trois temps :

La chasse au trésor :

Les équipes reçoivent une carte avec quelques énigmes (simples) et d'autres plus complexes mais non obligatoires. Ils doivent récolter des ressources disséminées dans lieux chargés d'histoire et d'émotion dans toute la ville. Un bon moyen de découvrir Vitré !
Une fois qu'ils auront récupéré les marchandises, il leur faudra donc trouver le lieu secret pour la dernière épreuve.

Cette réalisation s'appuie sur une grande qualité graphique et esthétique qui s'appuie sur de solides connaissances historiques.

Tuiles de jeu sur bois gravé à trouver dans la vieille ville de Vitré

L'épreuve :

Une épreuve d'adresse et de bravoure attend les équipes s'ils veulent être les vainqueurs de cette aventure !

L'épreuve finale de Tell (Guillaume) permettra de départager les équipes dans un autre registre : celui du courage et de la précision. Armés de (fausses) arbalètes, les joueurs devront alors viser la pomme sur la tête de leurs coéquipiers. Nous sommes au Moyen-Âge, celui sera donc protégé d'un solide heaume de chevalier. Et ainsi, ils pourront montrer qu'ils sont prêts défendre leur cargaison sur les flots lors de ce long voyage.

Antoine qui anime l'épreuve finale

Les récompenses :

Un goûter local et ludique lui aussi et aux saveurs d'antan attend les participants. Se restaurer et s'abreuver est bienvenu après toutes ces épreuves.

Mais, ce n'est pas tout ! Pour commémorer de cette aventure, chacun se verra décoré d'une médaille qui peut être gravée avec le nom de l'entreprise ou de l'évènement. Exemple "Anniversaire Caro 35 ans".

Où nous trouver ?

Vous pouvez acheter ce jeu à l'Office de Tourisme de Vitré, service Groupes.
Pl. du Général de Gaulle, 35500 Vitré
02 99 75 04 46

2 forfaits sont disponibles :

Avec médailles personnalisables et goûter ludique en option

Nous sommes à votre disposition pour nous adapter à vos souhaits, n'hésitez pas à nous contacter.

Quel jeu choisir pour animer son lieu historique ? partie 3/6

Dans la série "Quel jeu choisir pour animer son lieu historique ?", nous abordons la troisième partie. Nous vous invitons à lire le tout dans l'ordre. Lire la première partie.

La cible :

Lorsque l'on crée un jeu, ce qui est aussi primordial, c'est de créer un ou plusieurs personas. Le persona est un personnage que l'on imagine. Il représente la personne idéale que l'on souhaite voir jouer, notre cible. Il faut donc lui trouver un métier, des passions, un âge, une famille, des amis et tout un tas de petites choses qui vous permettront ensuite de comprendre qui seront le ou les joueurs par la suite. C'est extrêmement important de bien cibler son public dans un jeu pour connaître la difficulté des énigmes, la noirceur du scénario etc.

La cible est aussi importante à connaitre en terme de logistique. Si ce sont des personnes handicapées ou âgées, il faudra éviter les escaliers. S'ils sont très jeunes, ne pas faire des parcours trop long ni des jeux trop complexes.
Si ce sont de jeunes adultes fan de jeux d'horreur, il faudra miser sur l'ambiance.

Et puis, une fois la cible déterminée, il faudra ensuite faire tester le jeu en amont par des personnes qui rentrent dans ces critères pour faire des ajustements.

Chasse au trésor dans le centre historique de Vitré
Chasse au trésor dans le prieuré bénédictin Notre Dame à Vitré avec acteur costumé.

Les différents publics :

Familles :

Dès que l'on entend chasse au trésor ou jeux, on pense tout de suite aux enfants. Même si dans les fait, le jeu n'est pas réservé aux plus petits. Alors, trouver des concepts de jeux qui amusent autant les enfants que les parents voir même, grands parents, est souvent un vrai casse tête. Mais ce sera le public le plus demandeur de jeux. L'aspect transgénérationnel étant aussi très intéressant à mettre en avant.

Amis et collègues :

Entre amis et collègues, bien souvent, les goûts sont assez différents. Certains sont intellectuels, d'autres sportifs et d'autres encore, juste contemplatifs. C'est une cible assez éclectique qui permet de créer de jeux pour intelligences multiples. Et bien souvent, dans ce genre de groupe, se forment des liens et expériences facilement réutilisables en entreprise, ce qui permet une réussite optimale. C'est pour quoi, c'est une excellente manière aussi de resserrer les liens et de trouver un moyen de travailler ensemble, facilement applicable en terme de management d'équipes. Il ne faut pas hésiter à mettre un peu de challenge dans la difficulté car si plusieurs groupes s'affrontent, alors ils aimeront d'autant plus cette compétition si la difficulté et la compétition sont présentes.

Adolescents et public jeune :

Les adolescents aiment les sensations fortes. Ils seront plus à même à vouloir avoir des jeux compétitifs, sportifs ou même immersifs. L'ambiance d'un lieu qui fait peur, le challenge vis à vis des autres pour se démarquer ou bien l'humour sont tout autant de leviers qui permettent aux adolescents de prendre du plaisir à jouer. Ils sont également très ouvert à l'imaginaire grâce aux jeux vidéos et à la saga des Harry Potter.

Adultes :

Les adultes eux, seront bien souvent appréciateurs de jeux où l'on apprend des choses, ou l'art et l'histoire ont une importance. Néanmoins, l'immersion est aussi importante pour eux. Ce qui est toujours très agréable quand on est créateur de jeu. On peut aller dans des ambiances plus sombres, plus philosophiques, plus lentes aussi. Cela ouvre vraiment tout un horizon à l'imagination du créateur. Et pourquoi pas, augmenter aussi la difficulté ?

Passionnés d'histoire :

Ceux-là voudront du concret. Il faudra être juste dans les dates, les textes et le contexte. Que ce soit dans l'histoire, dans le support également. Il faudra vraiment faire attention à tout ce qui pourrait être anachronique aussi pour éviter de sortir le joueur de ce qu'il sait de la période. Il appréciera découvrir les lieux et même en apprendre davantage sur le passé.

Passionnés de jeux :

Pour eux, tout ce qui est jeu classique comme les jeux fléchés, les rébus ou autres concepts vus et revus ne leur plairont pas. Il faudra être original et avoir des concepts qui sortent de l'ordinaire, sans non plus les perdre. Car ils connaissent particulièrement bien les ficelles des jeux et chercheront à avoir une vraie logique dans l'ensemble. Il sera également tatillon sur les potentielles erreurs ou possibilités de jeu que le concepteur n'aura pas forcément pensé. Et pourra avoir de la difficulté qu'il prendra comme un défi.

Touristes de passage :

Eux n'auront que peu de temps. Le jeu sera un prétexte pour découvrir les lieux autrement. Ils ne souhaiteront pas avoir forcément de la difficulté, juste un petit truc en plus qui va faire qu'ils vont garder un souvenir du lieu d'autant plus fort. Ils ne seront pas forcément friands de concept de jeu trop poussé, ou bien d'histoire trop longue. Il voudra surtout découvrir les lieux dans un ton plus dynamique qu'une simple balade. Et cela permettra aussi aux parents de faire plaisir à leurs enfants. Une découverte expérientielle des sites touristiques est de plus en plus présenté comme un demande majeure par le grand public.

Chasse au trésor dans le centre historique de Vitré
Remise du prix par Isabelle LE CALLENNEC, Maire de Vitré et Alexandra LEMERCIER, 2ème adjointe Délégations : Culture - Patrimoine - Archives 

Locaux :

Les locaux ne font même plus attention à la beauté du patrimoine qui les entoure. Cela est son quotidien, il ne fait plus attention aux détails qui peuvent sauter aux yeux des touristes. Ils ne se rendent plus compte de la richesse de leurs vieilles pierres parfois. Alors il faut offrir à ces personnes un nouveau regard sur leur ville, leur quartier, leur village ou leur château. Il est donc important de ne pas avoir le discours qu'ils connaissent et qu'on leur a déjà rabâché sur leur histoire passée. Il faudra trouver de nouveaux angles d'approche, et le jeu sera une bonne manière de remettre en lumière ces lieux qu'ils ne voient plus pour mieux leur faire redécouvrir.

Couples :

Les couples eux apprécieront des jeux qui nécessitent forcément deux personnes. En jeu vidéo, il y a de plus en plus de jeux pour deux. C'est bien souvent un jeu qui joue sur des visions différentes. L'un voit la carte, l'autre l'environnement. L'un a des indices, l'autre en a d'autres. Ils devront alors communiquer pour arriver à trouver la solution. Un jeu pour couples peut être là juste la semaine de la saint valentin par exemple, ou tout au long de l'année si le lieu dans lequel les visiteurs viennent a un lien avec le romantisme et l'amour. Un très bon moyen aussi d'animer un château que l'on loue pour un mariage.

Personne seule :

Faire une activité seul est tout aussi intéressant. Elle se penchera plus peut être sur de l'introspection, de l'observation ou un chemin que l'on suit à travers des petites épreuves successives. Elle peut être même philosophique et très certainement méditative. Se retrouver soi dans un lieu atypique et historique peut être une réelle source d'inspiration. Alors si le jeu s'y mêle, peut être que cela emportera le voyageur au-delà.

Besoin d'un jeu sur mesure ? Nous pouvons le créer à vos côtés. Contactez-nous.

A lundi prochain pour la suite !

Comment animer son lieu historique ? Partie 2/6

Dans la série "Quel jeu choisir pour animer son lieu historique ?", nous abordons la deuxième partie. Nous vous invitons à lire le tout dans l'ordre. Lire la première partie.

Le lieu :

Tout d'abord, choisir le lieu est important. C'est la première chose à sélectionner car le lieu pourra permettre la création de l'histoire et du jeu. Il est à la fois cadre, support et objet de jeu.

Château : Un château est toujours une source importante de fantasmes. On imagine des chevaliers, des princes et des princesses. S'y ajoutent aujourd'hui les univers magiques genre Harry Potter ou médiévaux-fantastiques. Et, souvent, nul besoin d'aller aussi loin : l'Histoire des lieux est elle-même source d'histoires.

Demeure : Les demeures historiques et remarquables sont aussi source d'imagination. Le passé saute aux yeux et on se laisse souvent guider par nos pensées. Alors donner un petit coup de pouce supplémentaire, à travers le jeu, pour mettre en lumière le lieu, sera toujours une excellente idée.

Chasse au trésor été 2020 à l'Eglise Notre Dame de Vitré.

Extérieurs :

Village : Les villages sont souvent délaissés par les touristes qui préfèreront les villes. Alors il est intéressant de mettre en avant quelques vieilles pierres et l'histoire. Donner envie aux touristes de jouer dans les rues d'un village permet de dynamiser les commerces. On peut imaginer alors un parcours qui permet de voir les plus beaux points de vue et les plus belles maisons et jardins.

Quartier de ville : Les quartiers des villes sont souvent plein d'histoires. Alors faire découvrir ceux-ci d'un autre manière et par le jeu est toujours une idée originale qui plaira.

Jardin : Les jardins sont eux aussi source d'imaginaire. Alice au Pays des Merveilles de Lewis Carroll le prouve bien. Alors jouer dans des jardins sera toujours une merveilleuse idée. Tous les sens peuvent être conviés et les repères peuvent aussi être chamboulés. C'est une grande source de créativité.

Forêt ou nature : Les lieux naturels remarquables montrent bien souvent des paysages que le fantastique aime mettre en avant. Le Seigneur des anneaux de Tolkien en est la preuve. Il nous ramène bien souvent à nos racines, nos peurs et nos rêves. Que ce soit pour des korrigans, farfadets et elfes, tous ces personnages imaginaires sont toujours là où la nature y est foisonnante. Mais aussi, la faune et la flore qui elle, nous accompagne depuis toujours. Un grand terrain de jeu là encore nous est servi, qui peut être lui aussi associé à l'Histoire et aux histoires.

Plus globalement :

Lieu historique : Un lieu historique n'est pas seulement l'endroit d'une bataille d'autrefois, d'un grand évènement, ou d'un monument. Des lieux quotidiens se révèlent parfois source d'inspiration historique : vestiges cachés sous les poussières de l'histoire qu'ils soient de simples pierres levées et lieux de culte ou des bâtiments usuels, moulins, tours, murailles ou même tombeaux. Là encore, les histoires peuvent être foisonnantes, imaginaires ou bien réelles.

Lieu clos : A l'intérieur d'un lieu clos, d'un logis, d'une grotte, d'une tour ou bien encore d'un cave, de nombreuses histoires et jeux peuvent être imaginés. Bien souvent, cela tournera autour d'un jeu où il faudra observer, manipuler, discuter, négocier et peut être même se costumer, pour se sentir dans un autre temps et immergé dans cette histoire passée ou imaginée.

Lieu ouvert : Ils sont l'idée même qu'on voyage est une découverte. Faire déambuler à travers des rues, indiquer des orientations, se tromper, se perdre, recommencer, trouver, observer et être en mouvement. Tout autant de plaisir pour un groupe. Car l'exploration fait partit de nos gênes et cela reste encré. Découvrir de nouveaux lieux et résoudre des énigmes et des mystères appellent à nos émotions les plus fortes. La curiosité est humaine, le voyage aussi.

Etc.

Besoin d'un jeu sur mesure ? Nous pouvons le créer à vos côtés. Contactez-nous.

A lundi prochain !

Voir la troisième partie de cette série d'articles >>>

Comment animer son lieu historique ? partie 1/6

Introduction :

Animer une ville, un lieu historique, que ce soit une tour, un château, une bâtisse, un jardin, un musée, une forêt ou un quartier n'est jamais simple.

Mais comme l'on a vu dans cet article, le jeu attire un public de plus en plus grand.

Vous devez choisir quel jeu conviendra le mieux en fonction du lieu, du public, de la communication derrière et du budget.

Comprendre l'univers ludique, c'est pouvoir retranscrire au mieux l'ambiance de votre lieu pour que les joueurs puissent y trouver leur compte.

Il convient alors de faire le point sur les nombreuses possibilités qui s'offrent à vous.

Chasse au trésor Vitré été 2020. Promenade des remparts.

C'est pourquoi nous vous invitons à suivre tous nos prochains articles qui vous guideront vers ce qu'il y a de mieux pour vous.

Tous les lundis à midi, nous vous présenterons des pistes de réflexion.

Nous parlerons du lieu dans un premier temps. Puis nous aborderons la cible. Ensuite nous traiterons sur les différents jeux possibles. Nous observerons également quels seront les meilleurs supports pour faire jouer les visiteurs puis nous verrons quand et comment il faudra faire jouer.

Besoin d'un jeu sur mesure ? Nous pouvons le créer à vos côtés. Contactez-nous.

Voir la suite de l'article : choisir le lieu.

Pourquoi le jeu vous aide à attirer les touristes ?

Le jeu s'est démocratisé :

Le jeu dans l'histoire a toujours eu une part importante pour l'humanité. Il est le carburant de nos apprentissages. Jouer est naturel et fait plaisir.

De nos jours, le jeu s'est d'autant plus démocratisé avec notre société orientée sur l'importance de prendre du temps pour soi ou entre amis. Nous sommes en plein air du divertissement. Et aujourd'hui, le jeu n'est plus stigmatisé ou mis dans la catégorie "pour les enfants".

Le ludique s'adresse à tout le monde.

Les jeux vidéo sont peut être à l'origine de cette révolution car ils ont bercé l'enfance de beaucoup qui sont devenus des adultes. Ces adultes veulent retrouver ces univers qu'ils ont pu également lire dans des livres ou voir dans des films. Une forme de nostalgie s'est emparée de notre société et nous recherchons toujours à retrouver certaines émotions.

Les jeux de société ont vécu une vraie révolution ces dernières années. Nous ne sommes plus cantonnés aux fameux Monopoly ou Trivial Pursuit. Non, l'univers du jeu s'est étendu pour que tous puissent trouver leur bonheur.

Il y a également eu l'essor des escape games et des jeux sur smartphone qui nous permettent de sortir pour jouer comme le fameux Pokémon go.

Aujourd'hui, une autre démocratisation se fait : celle du jeu de rôle. De plus en plus d'amateurs aiment voyager dans un autre univers tout en jouant un rôle.

Un acteur joue un faux prêtre dans une vraie chaire.

Le patrimoine et le jeu, une amitié durable :

C'est avec toutes ces influences et cette nouvelle culture du jeu que nous commençons par imaginer nos jeux.

Voyager dans le temps, dans un autre univers, tout en restant ancré à nos proches, notre corps et notre tête est l'idée même de nos jeux. Et c'est à partir de tous ces éléments que nous puisons cette inspiration.

Nous pensons qu'il n'y a pas plus actuel et dans l'air du temps que d'apprendre et découvrir le passé de nos pierres et de notre Histoire à travers la déambulation, nos sens et le jeu.

Le jeu laisse des souvenirs car il implique l'enfant ou l'adulte dans l'histoire du lieu. Il peut lui-même se sentir comme un héros. Il peut se sentir fort, intelligent et surtout passer des moments intenses en émotion. Ne dit-on pas dans la publicité que les émotions sont la clé d'un achat ?

En pleine enquête

Notre cerveau aime jouer :

Le cerveau aime les émotions, il s'en nourrit. Et le jeu lui, nourrit les émotions et notre cerveau.

Alors plutôt que de laisser passer le temps à jouer seuls derrière leur console de jeu, dans un monde virtuel, nous préférons amener les joueurs dans un lieu réel. Entre amis, entre adultes, ou en famille et faire découvrir la beauté du lieu, comme si le joueur pouvait découvrir une nouvelle technologie : la vraie vie, l'Histoire et le passé, tout en gardant une part de fantaisie et de voyage imaginaire.

Le jeu rétabli alors le lien entre les gens, chacun trouve un rôle au sein du groupe, cela se fait naturellement. Celui qui observe, celui qui coordonne, celui qui réfléchit... Ou peut être un peu tout ça à la fois !

Nous essayons toujours de créer des jeux qui mettent en avant diverses intelligences et profils, pour que tous puissent y trouver leur compte.

Toucher la pierre, marcher, observer en détail une architecture, une statue, suivre une histoire de la grande Histoire et se sentir impliquer dans celle-ci pour devenir le héros qui sauvera ce monde passé.

Nous essayons de toujours réfléchir à un scénario, une ambiance et aux petites mains qui aideront à résoudre les problèmes.

Alors c'est surtout à travers des chasses au trésor et des jeux grandeur nature que nous menons ce public de joueur, qui n'aurait pas forcément regardé les vieilles pierres ou qui ne se serait pas forcément déplacé sans le jeu, vers ces lieux.

Découverte du trésor dans le cachot du château.

Le public de joueurs s'agrandit d'années en années :

Les joueurs sont parfois un public de passionnés par l'histoire. Car c'est souvent à travers des jeux vidéo qu'ils se sont plongés dans un univers passé. Ce passé qui aura été retranscrit par des images virtuelles. Mais aujourd'hui, il veut aussi voir de ses propres yeux les lieux, sans forcément passer son temps à écouter un guide ou à lire de petites affichettes. Cela peut l'ennuyer.

Si les joueurs peuvent découvrir les lieux, comme s'ils étaient dans un jeu grandeur nature et plus palpable, alors il pourra s'ouvrir à nouveau au réel.

Le public des joueurs en France n'est pas anodin puisqu'il y plus de 38 millions de personnes, soit environ 73 % des Français, qui affirment avoir joué au moins une fois aux jeux vidéo en 2021.

Les Echos
Un magicien fait deviner des réponses d'énigmes.

Le jeu, un attrait touristique :

Là où le secteur du tourisme a du mal à se régénérer, la ludification du patrimoine est un vrai atout pour les communes et les monuments historiques et jardins remarquables.

Le jeu permet de se démarquer, les touristes sont d'autant plus intéressés de venir vous voir plutôt qu'un voisin resté plus traditionnel.

Et même, pourquoi ne pas imaginer un parcours de plusieurs lieux en collaboration avec toutes les communes alentour ? Ainsi le jeu peut s'étendre à tous et permettre aux touristes-joueurs de découvrir une région entière ?

Si les jeux sont bien pensés, fait sur-mesure avec des outils adaptés au public ciblé, alors c'est la clé de la réussite pour mettre en avant votre patrimoine !

Un voyage dans le temps avec des lavandières.

Nous souhaitons vous accompagner dans votre projet :

Si vous êtes à présent convaincu que le jeu est important pour intéresser un nouveau public et que vous ne savez pas par quoi commencer, n'hésitez pas à nous contacter.

Nous pouvons vous aider dans l'accompagnement et la création de ce projet à succès.